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Solucion del Juego Princesa Isabella: La Maldición de la Bruja

image Solucion de Princesa Isabella. Autores: Boutchou y Mafalda.

Con la ayuda de una hada encantadora, desbarata la maldición terrible que reina sobre el castillo y sus habitantes. Explore cada escondrijo de este castillo magnífico y a merced de su visita, devuélvale la vida a cada uno de los personajes y su entorno.

Esta hada encantadora ha extraviado en ciertas piezas del castillo cuatro frascos que contienen las esencias de poderes. Encuentre estos frascos y a cambio el hada utilizará sus poderes cuando usted lo necesitará.

Estos frascos contienen la fuerza de la roca que le permite quebrantar y aplastar, la fuerza del fuego para quemar, la fuerza del viento para barrer y por fin el agua para hidratar.

Esta solución contiene, además del documento descriptivo de las acciones que hay que emprender:

La integridad de los objetos que hay que buscar, pero sólo el nombre de los que van en el inventario, es mencionada sobre las capturas de pantalla.

El camino que hay que tomar para ir de un cuarto al otro del castillo pero sin hacer jamás aparecer sobre la captura si un cuarto esta terminado o no con el fin de no interferir en sus desplazamientos, dado que el camino para explorar los diferentes lugares del castillo puede variar según el jugador.

El camino propuesto es el más corto, con el fin de evitar demasiadas idas y vueltas.

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El Patio

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Recoja tres pedazos de espejo, al pie de cada una de las estatuas, de una y otra parte de la alameda.

Haga clic detrás del banco, sobre la izquierda de la pantalla.

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Entre los objetos, que van en el inventario: cuatro engranajes, una garra de oso, una tecla de piano, una canica verde y una aldaba.

Haga clic en la ventana en el ángulo superior izquierdo del castillo.

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Usted ahuyenta a la bruja.

Haga clic en la puerta de entrada del castillo.

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Coloque la aldaba sobre la puerta de izquierda.

La puerta se abre.

Penetre en el castillo.

Salón Principal

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Tome la nota sobre las marchas del lado izquierda de la escalera.

Recoja tres pedazos de espejo, dos sobre la rampa de izquierda y uno sobre la derecha.

Haga clic, por turno, en las tres vidrieras, en lo alto de la escalera de derecha.

Para cada vidriera, usted debe encontrar los espíritus maléficos que impiden que la luz entre.

Vidriera 1

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Vidriera de izquierda: 16 espíritus malignos.

No olvide la araña, que se pasea sobre la vidriera.

Vidriera 2

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Vidriera del medio: 17 espíritus malignos.

Vidriera 3

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Vidriera de derecha: 14 espíritus malignos.

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Haga clic en el cuadro en lo alto de las escaleras de izquierda.

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Cuatro ruedas alrededor del marco del cuadro permiten desplazar cada fragmento del cuadro.

Con el fin de devolver cada fragmento a su sitio, haga clic en las ruedas siguientes:

Rueda superior derecha – Rueda inferior izquierda.

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Tome ambas ruedas en las bocas de las estatuas de león de cada lado de la escalera.

Haga clic en la puerta.

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Coloque las ruedas de tal modo que los engranajes puedan engancharse.

Una vez colocadas las ruedas, apriete la palanca para abrir la puerta.

Observe la botella gruesa sobre el sofá azul, a la izquierda del vestíbulo.

Contiene algo, pero usted no puede por el momento recuperarlo.

Pase por la puerta que usted abrió.

Sala de los Reflejos.

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La puerta a la izquierda de la sala esta encerrada.

Usted recolectó todos los pedazos del primer espejo.

Haga clic en el marco de izquierda.

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Devuelva cada pedazo del espejo, en su sitio, haciéndolos pivotar, si fuera necesario para ponerlos en la posición deseado.

Una vez acabado, el primer personaje toma vida.

El servidor le agradece, abriéndole la puerta y le asegura de su presencia a su lado.

Tome la puerta a la izquierda del cuarto.

Pasillo.

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Recoja el frasco sobre el suelo, detrás de la alfombra.

Usted encontró el primer poder del hada, la piedra Utilice esta piedra sobre el vaso a la derecha de la mesa y tome el planeta Mercurio.

Regrese al salón principal.

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Deje el vestíbulo, la flecha hacia abajo.

En el vestíbulo de los espejos, continúes la flecha hacia abajo.

Salón Principal.

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Utilice la piedra del hada para romper la botella sobre el sofá azul a la izquierda de las escaleras.

Tome la culata que se encuentra en esta botella.

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Deje el salón principal por la puerta, luego en la sala de los reflejos pase por la puerta de izquierda y por fin en el pasillo pase la puerta.

Salón de Música

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Recoja la nota sobre el suelo, delante de la chimenea.

Tome tres pedazos de espejo:

Sobre el suelo a la izquierda de la butaca derribada, a la izquierda de la ventana del fondo y sobre la derecha del teclado del piano.

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Con la piedra del hada, quiebra el vaso en el fondo del cuarto, a la izquierda de la puerta.

Recoja el planeta Venus.

Haga clic en el teclado del piano.

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Encuentre todos los ingredientes necesarios para una poción.

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Para prepare una poción, usted debe eliminar los ingredientes por color.

Haga clic en las bolas: naranja – Azul – Verde.

Haga clic en la chimenea, a la izquierda del salón.

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Coloque el frasco de poción en el hogar de la chimenea.

Salga del salón por la puerta del fondo.

Pasillo 2

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Con la piedra del hada, quiebra ambos vasos sobre el suelo.

Tome la tecla de piano en el vaso a la derecha de la puerta y el pedazo de espejo en el delante de la mesa.

Deje el vestíbulo por la puerta de izquierda.

Galería de Caza

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Tome dos pedazos de espejo:

Uno a la derecha del cuadro sobre la pared de izquierda y uno sobre la bajura del pilar de derecha de la bóveda.

Haga clic en la chimenea.

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Entre los objetos, van en el inventario: dos garras de oso, una tecla de piano, dos cañones de fusil, y el planeta Plutón.

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Haga clic en el cuadro abajo el pilar de derecha de la bóveda.

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Se trata de una partición de música que usted utilizará posteriormente.

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Deje la galería señalarla por flechas hacia abajo y en el vestíbulo atraviese la puerta de derecha.

Observatorio

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Tome dos pedazos de espejos:

Uno bajo la ventana de izquierda, sobre la derecha de las estanterías de libros, y uno sobre el suelo a la derecha de la mesa.

Usted recolectó todos los pedazos del segundo espejo.

Le proponemos resolver el enigma, acepte y usted será automáticamente en la sala de los reflejos.

Sala de los Reflejos

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Haga clic en el segundo marco de la izquierda.

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Devuelva cada pedazo del espejo, en su sitio, haciéndolos pivotar, si es necesario para ponerlos en la posición deseado.

Una vez acabado, el segundo personaje toma vida.

La criada le agradece, y le devuelve un cañón de fusil.

Le es propuesto devolver en el cuarto que usted estaba previamente. Acepte.

Observatorio

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Con la piedra del hada, rompa la esfera sobre la mesa a la derecha y tome la planeta de marzo.

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Tome el libro de las constelaciones, sobre la mesa delante de usted.

Haga clic en el telescopio.

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Coloque el libro de las constelaciones sobre el pequeño pupitre.

El libro se abre y un dibujo figura sobre la página.

Se trata de reproducir el dibujo sobre la página del libro estirando los puntos de de la constelación.

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Reproduzca el pez.

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Reproduzca el águila.

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Reproduzca el conejo.

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Haga clic en la caja de caudales en el suelo, a la derecha del candelabro.

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Entre los objetos, que van al inventario son: la tierra y dos culatas de fusil.

Haga clic en los planetas en lo alto del observatorio.

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Ponga las planetas con los otros.

Tome la garra de oso en el huevo abierto sobre la mesa.

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Deje el observatorio y en el pasillo vuelva al salón de música, la flecha hacia abajo.

Sala de Piano.

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Haga clic en el teclado del piano.

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Ponga las tres teclas de piano, con el fin de poder jugar la melodía de la partición.

A la izquierda de la camada musical figura el nombre de cada nota de esta camada.

Haga clic en las teclas que se apoyan los mismos nombres en la orden de las notas en la camada.

La notación americana de una octava comienza con la nota "La" sea el "A" La secuencia musical a reproducir es pues:

Notación americana – F- E- F- E- F- D- E- F- G- F- G.

Una vez el pedazo correctamente interpretado, el compartimiento del teclado se abre.

Tome la garra de oso.

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Salga de la sala por la puerta del fondo y en el pasillo entre por la puerta de izquierda.

Galería de Caza

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Haga clic en el oso acostado en el suelo.

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Reponga las garras sobre las patas del oso.

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Haga clic en el cuadro de las armas colgado en la pared, entre ambos pilares.

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Reponga los pedazos de fusil correctamente sobre el cuadro.

Una vez acabado, una apertura secreta es descubierta en la chimenea.

Entre en la sala siguiente por esta puerta secreta.

Salón de Té

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Recoja dos pedazos de espejo:

Uno en la alcoba a la derecha del salón y uno en el suelo a la derecha del sofá.

Haga clic, por turno, en ambos cuadros.

Para cada cuadro, usted debe encontrar los espíritus malignos.

Cuadro 1

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Cuadro que esta al fondo: 20 almas malignas

Cuadro 2

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Cuadro de la izquierda: 16 almas malignas

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Con la piedra del hada, rompa el plato puesto sobre la mesa y tome el pedazo de espejo.

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Haga clic en la cómoda detrás de la puerta entreabierta.

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Entre los objetos, que van al inventario son: 1 plató de gramófono y 1 rueda de calendario.

Deje el salón con la flechas hacia la derecha.

Pasillo 3

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Con la piedra del hada, quiebra el vaso que esta en el suelo al lado del sofá de izquierda y tome el pedazo de espejo.

Penetre en el cuarto siguiente por la puerta de izquierda.

Biblioteca Real

Recoja tres pedazos de espejo:

Dos al pie de ambas columnas de una y otra parte del cuarto y uno en lo alto de las escaleras en caracol.

Con la piedra del hada, rompa el vaso en el suelo, delante de la estatua de hombre, y tome el frasco.

Usted encontró el segundo poder del hada, el fuego.

Haga clic en la bajura de las escaleras en caracol.

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Encuentre todos los ingredientes necesarios para una poción.

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Para preparar una poción, usted debe eliminar los ingredientes por color.

Haga clic en las bolas: anaranjado – Morado – Verde – Azul.

Haga clic en lo alto de las escaleras.

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Coloque el frasco de poción sobre el montón de libros en fuego.

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Deje la biblioteca, la flecha hacia abajo y en el pasillo penetre en el cuarto siguiente por la puerta de derecha

Cámara Real.

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Utilice el fuego del hada, con el fin de ahuyentar a los fantasmas.

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Tome la nota en el suelo, a la izquierda de las marchas.

Recoja tres pedazos de espejo:

Uno bajo el cuadro a la derecha de la corona, uno bajo el escudo de izquierda y uno al pie de la mesa con la corona.

Usted recolectó todos los pedazos del tercer espejo.

Le proponemos resolver el enigma, acepte y usted ira automáticamente en la sala de los reflejos.

Sala de los Reflejos

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Haga clic en el tercer marco de la izquierda.

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Devuelva cada pedazo del espejo, en su sitio, haciéndolos pivotar, si es necesario para ponerlos en la posición deseado.

Una vez acabado, el tercer personaje toma vida.

La institutriz le informa que el almuerzo es servido para la 1h.

Le es propuesto devolver al cuarto en el que usted estaba previamente. Acepte.

Cámara Real

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Recoja el frasco sobre el cojín a la derecha de las marchas. Usted encontró el tercer poder del hada, el viento.

Haga clic en la corona.

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Utilice el viento del hada para quitar el polvo sobre la corona.

Observe los tres símbolos sobre la corona.

Haga clic en el tragaluz, a la izquierda del cuarto.

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Los símbolos, grabados en la corona, figuran en lo alto de la rejilla.

Nombremos los símbolos de la rejilla, de la izquierda a la derecha, de A en E.

Haga clic en estos símbolos en la orden vertical como están sobre la corona, o sobre la rejilla:

C – D – A.

La rejilla se abre.

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Entre los objetos, que van al inventario son: una aguja de gramófono, una cuerda de piano, un cono de gramófono.

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La flecha hacia abajo, deje la cámara real y en el pasillo tome la puerta de izquierda.

Biblioteca Real

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Haga clic en la estatua en el fondo del cuarto.

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El coloso va ponerle 4 cuestiones.

C1: cuál ave se encuentra por encima de la chimenea de la galería de caza? "Pavo real".

C2: cuántos leones guardan la entrada del castillo? "Cinco".

C3: cuál planeta es el quinto después del sol? "Júpiter".

C4: escoja la hora a la cual el castillo cayó bajo la maldición. «Coloque las agujas a las 13h ".

Atraviese la puerta que el coloso liberó.

Comedor

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Recoja la nota bajo la ventana de derecha

Con la piedra del hada, quiebre la botella sobre la mesa y tome el pedazo de espejo.

Haga clic en el libro puesto sobre la mesa.

Voltee las páginas, hasta que usted encuentre la receta de avena de los fantasmas.

En cuanto usted está sobre la buena página, toma esta receta.

Haga clic en las estanterías, en el fondo de la cocina, entre ambas puertas.

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Coloque la receta sobre la pantalla, con el fin de tener la lista de los ingredientes.

Encuentre todos los ingredientes necesarios para una poción.

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Para preparar una poción, usted debe eliminar los ingredientes por color.

Haga clic en las bolas: naranja – Verde – Color malva – Azul.

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Coloque la poción sobre la mesa y los fantasmas vienen a tomarla y se van.

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Utilice la piedra del hada sobre ambos lustres y tome ambos pedazos de espejo que caen sobre la mesa.

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Haga clic en la estufa del medio, bajo las ventanas.

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Entre los objetos, que van al inventario son: una valva, una esfera y un disco.

Deje la cocina y tome la puerta de izquierda, en el fondo del cuarto

Sótano.

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Tome los tres pedazos de espejo:

Dos sobre los casilleros de botellas de vino, a la izquierda y uno sobre la derecha de la pieza, detrás de la mesa.

Haga clic en los casilleros de botellas.

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En los casilleros, usted tiene cinco botellas de vino.

Entre ellas, una es maléfica; es la más pesada.

Para encontrarla basta con pesar las botellas.

La botella que hace inclinar la bandeja de la pesa hacia abajo es la más pesada. Cuando usted la encontró, anota bien su forma, su etiqueta y su gollete.

Sobre la imagen abajo de los casilleros, haga clic en la maléfica. Atención difiere según el jugador.

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Haga clic en el tonel, a la izquierda de la pieza.

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Coloque la valva por encima del grifo y accione esta valva.

Tome el trapo bajo el tonel.

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Deje el sótano la flecha hacia abajo y en el comedor entre por la puerta de derecha.

Invernadero.

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Tome la nota en el suelo, en medio de la escena.

Recoja dos pedazos de espejo:

Uno en el suelo a la izquierda de la cuba redondeada de plantas y uno al pie de la silla en el fondo del invernadero.

Haga clic en las plantas a la derecha del invernadero.

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Recoja diez moscas.

Usted debe alimentar la planta carnívora.

Dé una mosca a la planta y en cuanto abre la boca, utilice el fuego para destruirla.

Usted debe darle, tres moscas, una después de la otra para que muera.

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Recoja el frasco sobre la silla.

Usted encontró el último poder de la hada: el agua.

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Utiliza el agua del hada sobre los cuatro botones de flores, con el fin de que florezcan.

Tome en las flores dos pedazos de espejo, un hueso y una esfera.

Usted recolectó todos los pedazos del cuarto espejo.

Le proponemos resolver el enigma, acepte y usted ira automáticamente en la sala de los reflejos.

Sala de los Reflejos.

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Haga clic en el cuarto marco, de la izquierda.

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Devuelva cada pedazo del espejo, en su sitio, haciéndolos pivotar, si es necesario para ponerlos en la posición deseado.

Una vez acabado, el cuarto personaje toma vida.

El cocinero le agradece, y le da una esfera.

Le es propuesto devolver al cuarto en el que usted estaba previamente. Niegue.

Deje el pasillo por la puerta de izquierda.

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En el vestíbulo, tome la puerta a la izquierda.

En el salón de música pase por la puerta del fondo.

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En este otro vestíbulo pase por la puerta de izquierda y en la galería de caza tome el pasaje secreto en la chimenea.

Sala de Te.

Haga clic sobre caja musical puesta sobre la mesa a la derecha, en el fondo de la sala.

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Sucesivamente, coloque los elementos que faltan del gramófono: plato – Cono – Aguja – Disco.

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Usted oye una nueva canción, cuya partición le es revelada.

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Deje el salón de té, la flecha a la derecha y en el pasillo pase por la puerta de izquierda.

Biblioteca real.

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Haga clic en el globo, a la izquierda del cuarto.

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Coloque cada cursor a la altura de las letras que corresponden a las notas de la partición.

Ósea de la izquierda a la derecha: notación americana: F E D (no notificado, abajo del todo) F A G A B.

Haga resbalar el cursor, abajo hacia la izquierda.

Si las notas son correctas, el globo se abre.

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Tome el hacha que está en el globo.

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Deje la biblioteca por la puerta del fondo y en la cocina pase por la puerta de izquierda.

Bodega.

Haga clic en la puerta en el fondo de la bodega.

Coloque las tres esferas.

Cuando usted hace clic en una esfera, ella pivota y al mismo tiempo los números cambian de sitio.

El objetivo es poner los números en la buena orden, sea de 1 a 6, partiendo de arriba.

Varias soluciones son posibles, he aquí uno.

Designemos las esferas del modo siguiente:

Altura "A" – izquierda Bajo "B" – Bajo Derecha "C".

Respectivamente haga clic en las esferas siguientes:

C, 1 vez – B, 1 vez – A, 2 veces – B, 2 veces.

Atraviese la puerta que usted abrió.

Establos.

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Recoja la nota en el suelo, abajo a la izquierda de la pantalla.

Recoja cuatro pedazos de espejo:

Uno a la izquierda de la cuadra, uno a la derecha sobre la rueda de la carroza, y dos arriba y bajo ambas puertas de derecha.

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Haga clic en la puerta que esta cerrada a la derecha.

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Usted debe permitir al caballo salir de su garaje, desplazando las botas de heno.

Atención, usted debe también hacer retroceder al caballo, con el fin de desplazar las botas de heno.

Una vez el pasaje libre, traiga el caballo hasta la puerta.

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Haga clic en la carroza, a la izquierda de la cuadra.

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Entre los objetos, que van al inventario son: dos cuerdas de piano y una espada.

Deje el establo saliendo por la puerta del fondo.

Sendero del Jardín

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Recoja tres pedazos de espejo:

Uno sobre cada una de las paredes que bordean el paseo y uno sobre el suelo hacia la trasera.

Haga clic en el tentáculo de pulpo que sale de las baldosas.

Faltan cuatro baldosas sobre la pasarela.

Usted va a deber adobar el paseo aportando una baldosa en cada lugar que hay que taponar.

Cada vez que usted colmó un pedazo de la pasarela, una nueva baldosa es depositada al principio de este puente y usted debe aportarlo al hoyo siguiente.

Para desplazarse coloque su cursor sobre la baldosa y flechas que indican los cuatro puntos cardinales le permiten desplazar la baldosa.

Cuando usted desplaza una baldosa, pasa que su talla se modifica.

Baldosa 1

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Abajo-derecha, 3 veces-abajo-derecha, 2 veces

Baldosa 2

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Derecha 2 veces-arriba-izquierda-abajo, 2 veces-derecha, 3 veces-abajo-derecha, 4 veces-arriba

Baldosa 3

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Arriba-derecha, 2 veces-abajo-izquierda-abajo-derecha, 3 veces-abajo-derecha, 4 veces-arriba, 3 veces-derecha-abajo-derecha

Baldosa 4

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Arriba-derecha, 2 veces-abajo-izquierda-abajo-derecha, 3 veces-abajo-derecha, 4 veces-arriba, 2 veces-derecha,3 veces-abajo

Fuente del Jardín.

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Recoja tres pedazos de espejo:

Uno sobre la altura del puente a la izquierda y dos sobre la derecha de la fuente, hacia abajo.

Usted recolectó todos los pedazos del quinto espejo.

Le proponemos resolver el enigma, acepte y usted ira automáticamente a la sala de los reflejos.

Sala de los Reflejos

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Haga clic en el tercer marco partiendo de la derecha.

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Devuelva cada pedazo del espejo, en su sitio, haciéndolos pivotar, si es necesario para ponerlos en la posición deseado.

Una vez acabado, el quinto personaje toma vida.

El jardinero le agradece, y le pide recordar la fecha del 18 de noviembre.

Le es propuesto de volver al cuarto que usted estaba previamente. Acepte.

Fuente del Jardín

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Haga clic en la roca, en la izquierda de la escena.

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Utilice la piedra del hada para encontrar 10 objetos.

Haga clic en la parte superior del puente.

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Encuentre todos los ingredientes necesarios para una poción.

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Para preparar una poción, usted debe eliminar los ingredientes por color.

Haga clic en las bolas: verde – Naranja – Naranja – Azul – color malva.

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Coloque la poción sobre la roca en fuego.

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Haga clic en la bajura de la fuente.

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Ajuste la cañería, con el fin de que el agua se escape de la fuente.

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Tome el pedazo de calendario en agua del chorro de agua de la fuente.

Devuelva sobre la pasarela, la flecha hacia el fondo de la escena.

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La flecha hacia abajo, deje la pasarela y luego las cuadras.

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La flecha hacia abajo, deje la bodega y luego la cocina.

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La flecha hacia abajo, deje la biblioteca real y luego el pasillo.

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Salga del salón de té por el pasaje secreto, la flecha a la izquierda y salga de la galería de caza, la flecha hacia abajo.

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La flecha hacia abajo, deje el pasillo y luego la sala de piano.

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Siempre la flecha hacia abajo, salga del pasillo y luego deje la sala de los reflejos.

Salón Principal

Haga clic en la puerta, en lo alto de las escaleras.

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Coloque ambas ruedas del calendario.

Haga pivotar ambas ruedas para tener los números " 11 y 18 " sobre el calendario.

Una vez que la puerta, en lo alto de las escaleras se abra, atraviésela.

Galería del Arte Este

Con la piedra del hada, quiebre el vaso que esta en el suelo, delante de la columna de izquierda y tome el pedazo de espejo.

Pase por la puerta a la derecha de la sala.

Salón de Baile.

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Con la piedra del hada, rompa la botella sobre el piano y la detrás de la silla y tome ambos pedazos de espejo.

Vaya hacia la ventana, detrás del piano.

Balcón.

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Tome la nota sobre la balaustrada.

Recoja el pedazo de espejo sobre la lámpara de pie de derecha.

Con agua del hada riegue ambas flores de una y otra parte el balcón y tome un pedazo de espejo y los granos.

Haga clic en el telescopio.

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Dé los granos a las palomas.

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Encantadas, las palomas entonan un canto.

Deje el balcón, la flecha hacia abajo.

Salón de Baile.

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Haga clic en el piano.

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Reponga las tres cuerdas faltantes.

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Haga clic en las teclas que tienen los mismos nombres en la orden de las notas en la camada.

La secuencia musical que hay que reproducir es pues:

Notación americana – E G D E A (2) D E F D E C (2) E.

Haga clic de nuevo en el piano.

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Entre los objetos, que van al inventario son: una alabarda y una lanza.

Deje el salón de baile, la flecha hacia abajo.

Galería del Arte Este

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Haga clic en los escudos, por encima de la puerta del fondo de la galería.

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Coloque, sobre cada escudo, de la izquierda a la derecha:

Alabarda – Lanza – Espada – Hacha.

Deje esta ala de la galería, hacia abajo.

Galería del Arte Oeste

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Tome ambos pedazos de espejos:

Uno sobre el cuadro por encima de la puerta y uno sobre el semicírculo amarillo a la altura del lustre.

Haga clic en la puerta.

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Coloque los cuadrados de tal manera que las cifras adyacentes sean las mismas.

Deje la galería por la puerta que usted abrió.

Pasillo

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Recoja dos pedazos de espejo:

Uno al pie de la primera figurita a la izquierda de la alfombra y uno en el suelo, delante del sofá a la derecha del pasillo

Tome la puerta de izquierda.

Comedor

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Tome el pedazo de espejo abajo en el medio de la mesa.

Haga clic en el carrito, a la izquierda de la escena.

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Encuentre todos los ingredientes necesarios para una poción.

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Para preparar una poción, usted debe eliminar los ingredientes por color.

Haga clic en las bolas: color malva – Azul – Naranja – Verde.

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Haga clic en la chimenea.

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Coloque la poción en el hogar de la chimenea.

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Haga clic en el cuadro, por encima de la chimenea.

Cuatro ruedas alrededor del marco del cuadro permiten desplazar cada fragmento del cuadro.

Designemos estas ruedas de arriba abajo y de la izquierda a la derecha " A, B, C, D».

Con el fin de poner cada fragmento a su sitio, haga clic en las ruedas siguientes:

A – C – D – B – A.

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Utilice la piedra del hada para quebrar la botella que esta a la derecha de la mesa y tome el pedazo de espejo.

Usted recolectó todos los pedazos del primer espejo.

Le proponemos resolver el enigma, acepte y usted ira automáticamente a la sala de los reflejos.

Sala de los Reflejos

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Haga clic en el segundo marco, de la derecha.

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Ponga cada pedazo del espejo, en su sitio, haciéndolos pivotar, si fuera necesario para ponerlos en la posición deseado.

Una vez acabado, el sexto personaje toma vida.

La Reina le agradece y le regala una pelota.

Le es propuesto volver al cuarto en el que usted estaba previamente. Acepte.

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Clic en el candelabro.

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Usted debe encender todas las velas del candelabro.

Designemos estas velas de "A" a "I", de la izquierda a la derecha.

Haga clic en las velas siguientes: I – F – C.

Tome el mingo sobre la altura del candelabro, la palmatoria del centro.

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Deje el comedor, la flecha hacia abajo. En el pasillo pase por la puerta de derecha.

En la galería, vaya en la parte este, la flecha a la izquierda.

Galería del Arte Este

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Haga clic en la puerta.

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Coloque el hueso en la boca del perro de izquierda y la pelota en la del perro de derecha.

Tome la puerta que se abrió.

Pasillo.

Por el momento siga su camino y vaya a la izquierda.

Sala de Armas.

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Recoja dos pedazos de espejo:

Uno sobre el escudo a la izquierda del pasillo y uno en el suelo a la derecha del pasillo.

Utilice la piedra del hada con el fin de romper el vaso sobre la alfombra y tome el pedazo de espejo.

Avance al fondo del pasillo.

Cámara Real.

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Recoja dos pedazos de espejo:

Uno sobre la mesa a la izquierda de la cámara y uno en lo alto de la cama.

Haga clic bajo la cama.

clip_image252

Utilice la piedra del hada para aplastar todos los chinches.

clip_image253

Haga clic en la caja de caudales al pie de la cama.

clip_image254

Haga clic en la cerradura de la caja de caudales.

clip_image255

Una los diferentes elementos del circuito, haciendo pivotar los bloques.

Una vez acabada, la caja de caudales se abre.

clip_image256

Entre los objetos, que van al inventario es: una ballesta.

Salga de la cámara, la flecha hacia abajo.

Sala de Armas.

clip_image258

Haga clic en el cuadro suspendido de la pared del fondo de la sala.

clip_image259

Coloque la ballesta sobre el cuadro.

Apunte y destruya los espíritus malignos.

clip_image261

Haga clic en la mesa, al cabo de la sala.

clip_image262

Abra el cajón.

Entre los objetos, que van al inventario son: una botella de aceite y una rueda grande.

Haga clic en la segunda armadura, a la izquierda de la sala.

clip_image264

Aceite el casco, con el fin de abrirlo y tome el reloj.

clip_image266

Deje la sala, la flecha hacia abajo y en el pasillo tome la puerta.

Tocador

clip_image268

Tome dos pedazos de espejo:

Uno sobre la mesa situada entre ambas ventanas y una sobre la chimenea entre ambas puertas.

Haga clic en el espejo.

clip_image269

Con el trapo, limpie el espejo.

clip_image271

Haga clic en la cómoda, entre ambas ventanas.

clip_image272

Entre los objetos que, van al inventario son: dos agujas de reloj y una rueda.

Haga clic en el reloj puesto sobre la cómoda.

clip_image273

Repare el reloj, colocando sucesivamente:

2 Ruedas – Esfera – 2 Agujas.

Tome la llave azul en el compartimiento que se abrió.

clip_image275

Deje el salón por la puerta del fondo, a la derecha y saque del vestíbulo la flecha hacia abajo.

clip_image277

Deje la galería, la flecha hacia abajo y luego tome la puerta.

clip_image279

En el pasillo, pase por la puerta de izquierda y en el comedor vaya a la derecha.

Pasillo

clip_image281

Haga clic en la puerta.

clip_image282

Con la llave azul, abra todas las cerraduras.

Basta con comenzar con una cerradura del exterior de la bandeja y continuar en el sentido de las agujas de un reloj.

Luego pase a las cerraduras del interior y abra también en el sentido de las agujas de un reloj.

Atraviese la puerta, una vez abierta.

Estudio

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Tome la nota, abajo a la izquierda de la pantalla.

Recoja dos pedazos de espejo:

Uno en lo alto de la primera ventana de izquierda y uno en lo alto de la biblioteca de derecha.

Con la piedra del hada, quebrante la botella con barco, al fondo a la derecha de la cuarto, y tome el pedazo de espejo.

clip_image285

Haga clic en la butaca al fondo a la derecha de la sala.

clip_image286

Entre los objetos que, van al inventario: una red y un pedazo de cuadro.

Haga clic en el cuadro, por encima de la chimenea.

clip_image287

Devuelva las diferentes piezas del cuadro a su sitio.

Ponga el último pedazo que falta, (se trata de la tercera arriba).

clip_image288

Haga clic en el escritorio, a la derecha de la chimenea.

clip_image290

Tome el segundo libro, a la izquierda.

Preste atención en la indicación " ribete de Portugal y España».

Haga clic en el globo bajo la ventana de izquierda.

clip_image292

Haga girar el globo, hasta que usted vea el mapa de España.

Tome la llave roja en el globo, una vez abierto.

Deje la oficina, la flecha hacia abajo.

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En el pasillo, vaya a la izquierda. Luego salga del comedor, la flecha hacia abajo.

clip_image296

En el pasillo, tome la puerta de derecha. En la galería, vaya a la izquierda.

clip_image298

Tome la puerta del fondo, y deje la galería. Salga del pasillo por la puerta.

Tocador.

clip_image300

Haga clic en la puerta al lado del espejo, sobre la derecha.

clip_image301

Con la llave roja, abra todas las cerraduras.

Basta con comenzar con una cerradura del exterior de la bandeja y continuar en el sentido de las agujas de un reloj.

Luego pase a las cerraduras del interior y abra en uno de cada dos, también en el sentido de las agujas de un reloj.

Atraviese la puerta, una vez abierta.

Vestidor.

clip_image303

Tome dos pedazos de espejo:

Uno arriba a la izquierda del cuarto y uno sobre la tableta al fondo a la derecha.

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Haga clic en la ventana.

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Con la red, toma todas las moscas.

Haga clic en el vaso sobre la tableta a la derecha del cuarto.

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Coloque la red con las moscas en el vaso.

Una vez cerrado el vaso, utilice el fuego del hada para quemarles.

clip_image309

Haga clic en el vestido detrás de la butaca, a la izquierda del salón.

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Desabroche el vestido, haciendo resbalar los botones del ojal.

Una vez desabrochado el vestido, tome la canica azul.

Deje el salón tomando la puerta del fondo.

Tu Cámara.

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Recoja dos pedazos de espejo:

Una delante la butaca, a la derecha de la chimenea y una por encima de la cama.

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Haga clic bajo la cama.

clip_image315

Encuentre todos los ingredientes necesarios para una poción.

clip_image317

Para preparar una poción, usted debe eliminar los ingredientes por color.

Haga clic en las bolas: naranja – Verde – Azul – Blanco – Color malva.

Haga clic en la chimenea.

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Coloque la poción en el hogar.

clip_image320

Haga clic en el guardarropa, en el fondo de la habitación.

clip_image321

Entre los objetos, que van al inventario: una bailarina.

Haga clic en la caja puesta sobre la chimenea.

clip_image323

Abra la tapa de la caja musical.

Coloque la bailarina.

Gire la manivela, a la izquierda de ella para accionar el mecanismo.

Una vez el ballet acabado, tome el pedazo de espejo en el fondo de la caja.

Le proponemos resolver el enigma, acepte y usted ira automáticamente a la sala de los reflejos.

Sala de los Reflejos.

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Haga clic en el último espejo, a la derecha de la pared.

clip_image326

Devuelva cada pedazo del espejo, en su sitio, haciéndolos pivotar, si fuese necesario para ponerlos en la posición deseado.

Una vez acabado, el último personaje toma vida.

El rey le agradece, y le devuelve una bola amarilla.

Le es propuesto devolver al cuarto que usted estaba previamente. Niegue.

Deje la sala por la puerta de la izquierda.

Pasillo.

clip_image328

Haga clic en la puerta a la derecha.

clip_image329

Coloque las cuatro bolas sobre la bandeja.

Con la bola en el centro de la bandeja, usted debe eliminar las bolas del mismo color sobre el contorno de esta bandeja.

clip_image331

Una vez eliminadas todas las bolas, atraviese la puerta que se abrió.

Guarida de la Bruja.

clip_image333

Dos listas de objetos figuran arriba y abajo de la pantalla.

La lista de arriba es de la bruja y la vuestra está abajo.

Su objetivo es encontrar los objetos de su lista, antes de la bruja.

Cuando usted venció a la bruja, mire el final de la historia.

28 January 2010 • Classé sous : Soluciones
  • Princesa Isabella: La Maldición de la Bruja
Classé sous : Soluciones
Tags : Princesse Isabella

20 commentarios. » |

  1. Commentario de yani 21/02/2010:

    muy buenas las respuestas

  2. Commentario de MAYA 12/03/2010:

    Felicitaciones entretenido e interesante. Un saludo

  3. Commentario de maria 20/03/2010:

    por favor amiguitos mandemen este juego a mi correo que no lo puedo descargar

  4. Commentario de luisa maria 13/04/2010:

    El juego es magnifico, yo ya habia llegado hasta la tercera parte, pero luego con esta ayuda fue mucho mas facil seguir y realizarlo. me divertí muchisimo.

  5. Commentario de marcela 4/07/2010:

    Es un juego MUNDIAL. muchas gracias

  6. Commentario de yubiry 14/07/2010:

    demasiado bueno gracias tambien a la ayuda en soluciones, pero de verdad relaja y desestreza mucho……bueno bueno bueno

  7. Commentario de Caray 29/07/2010:

    GRACIAAAAAAS

  8. Commentario de lilderflab 2/08/2010:

    si los quieren jugar completos los pueden encontrar posteados en taringa.net

  9. Commentario de iiikik 24/09/2010:

    genial

  10. Commentario de loly 7/03/2011:

    Gracias estaba atascada y me lo habéis solucionado el juego me a encantado

  11. Commentario de Mayra 5/05/2011:

    Hola me podrías ayudar me atore no encuentro el ultimo espejo donde esta el libro para sacar la llave roja no se que paso es el único que me falta espero y me puedas ayudar gracias

  12. Commentario de pene 8/05/2011:

    ya la pace—-

  13. Commentario de MoReNyKa 10/05/2011:

    El mejor juego!!!! Eaaaa!!!!!!

  14. Commentario de catita 7/08/2011:

    el mejor juego que e visto

  15. Commentario de Muñek-23 23/09/2011:

    Buenísimo el juego, precioso, me gustaria vivir en un lugar asi jajajaja

  16. Commentario de lucia 30/09/2011:

    me a encantado a sido el mejor juego pero da un poco de miedo llupi

  17. Commentario de nuria 6/10/2011:

    me he kedado encallada en una parte del juego, alguien me puede ayudar? graciassss

  18. Commentario de isa 6/11/2011:

    Hola terminé el juego, gracias por la ayuda… solo la use una vez! jeje! quería contarles que me sobro una esfera de un reloj que se hace con esa??? gracias!!!

  19. Commentario de isa 14/12/2011:

    el mejor juego del mundo eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

  20. Commentario de Lalu 23/01/2012:

    Ese juego es ¡genial!,casi no encuentro la esfera del reloj
    ,tu post me ayudo de mucho.

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    • isa: el mejor juego del mundo eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee...
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    • gilda: ES UN ASCO! ESA ES MI OPINIÓN PERO BUENO AL Q LE GUSTE MANDE ME UN MENSAJE A MI MNJ...
    • Ñuu: Me encanta este juegooo, pero me he kedado encallada en una parte i no se como avanzar, help me please?
    • nuria: me he kedado encallada en una parte del juego, alguien me puede ayudar? graciassss
    • lucia: me a encantado a sido el mejor juego pero da un poco de miedo llupi
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