Solucion del juego Pahelika : Secret Legends
Solucion de Pahelika : Secret Legends. Autores: Boutchou y Mafalda.
Usted tendrá que teleportarse en el tiempo, para encontrar un libro legendario, en un juego compuestos de seis desafíos, sin límite del tiempo y ninguna penalidad.
Pahelika: El libro de legendas secretas
Usted tendrá que teleportarse en el tiempo, para encontrar un libro legendario, en un juego compuestos de seis desafíos, sin límite del tiempo y ninguna penalidad.
Centelleos aparecen sobre los objetos donde usted debe actuar.
Para salir de un lugar, pies blancos se localizan sobre el lugar que hay que tomar.
Para ir y venir entre dos escenas, haga clic en la flecha situada en el rincón superior de la pantalla.
Las acciones que hay que emprender, a lo largo del juego, están sometidas a una orden muy precisa.
Menú principal
Para crear o cambiar de perfil de jugador, haga clic en el cuadro inclinado.
Para modificar las opciones de juego, haga clic en la caja de carpintero.
Para comenzar o continuar una partida, haga clic en la silla.
Para dejar el juego, haga clic en la puerta.
Prologo.
El objetivo es reconstituir la máquina que le permitirá a usted viajar en el tiempo.
Anote los centelleos alrededor de los objetos. Significan que usted debe interactuar sobre este objeto.
Será de esta manera a lo largo del juego.
Haga clic, tres veces, en las tablas de madera en el suelo.
Las tablas se dislocan y dejan sitio a un cofre.
Tome la llave que está sobre el tonel y abra el cofre.
Tome el elemento central del dispositivo del teletransportador.
Haga clic en esta maquina. Le es precisado que las hendiduras están vacías.
Recoja las seis runas esparcidas en la pieza.
Haga clic de nuevo en el teletransportador.
Coloque las seis runas en las hendiduras.
Mire la posición de las puntas sobre las runas para encastrar los en hoyos.
Ahora que la máquina está lista, usted va a deber levantar seis desafíos.
Desafió 1
Usted debe encontrar el medio de alcanzar la puerta en lo alto de la torre.
Haga clic en el arbusto a la derecha de la torre y tome la garrafa de agua.
Vierta el agua sobre el fuego frente a usted y tome una llave dorada.
Con esta llave abra el cofre al pie de la torre, a la derecha.
Tome el pergamino dentro de este cofre.
Haga clic en el montón de piedras, a la izquierda de las escaleras de la torre.
Haga clic en el ladrillo abajo a la derecha de la torre y tome la pluma.
Asocie la pluma y el pergamino.
En el inventario, haga clic en el pergamino centelleante rosado.
La escalera se prolonga a lo largo de la torre.
Tome la llave plateada que se encuentra sobre este montón.
Abra la puerta, en lo alto de la torre.
Penetre en la torre.
Tome la pluma sobre la mesa, a la derecha de la armadura.
Haga clic en el cofre y resuelva un enigma.
Usted debe reconstituir la orden lógica de las agujas.
Las agujas giran en el sentido contrario de las agujas de un reloj.
Las dos primeras runas son cuajadas y constituyen el principio de esta continuación de runas.
La tercera runa debe lo contrario simétrico de la primera, la segunda runa que es eje vertical de simetría.
La cuarta runa es pues el eje de simetría horizontal.
La quinta runa es lo contrario de la tercera runa con relación a la cuarta runa.
Y por fin la sexta runa es de nuevo eje de simetría horizontal.
Habríamos podido continuar hasta la primera runa.
Tome el pergamino en el cofre que se abrió.
Asocie la pluma y el pergamino.
Haga clic en este nuevo pergamino centelleante rosado.
El caballero en armadura libera la trampa en el suelo.
Haga clic en el cuadro al fondo a la derecha de la pieza.
Se pone derecho y la trampa se abre.
Penetre en el laboratorio.
Tome los frascos azules y rojos sobre el escritorio a la derecha de la pantalla.
Recoja el frasco vacío en el suelo, al pie de la biblioteca.
Haga clic en la canasta en el fondo de la pieza, a la izquierda de la escala y tome el pergamino.
Tome una página del libro sobre la mesa al fondo la escena.
Haga clic en esta página de libro, en el inventario.
Faltan unas letras en el texto; pero el texto queda comprensible.
Se trata de explicaciones en cuanto a lo que usted debe hacer.
Vierta el contenido del frasco rojo y luego del frasco azul en la vasija a la derecha de la pantalla.
Haga clic en el pergamino, en el inventario.
Tome de este líquido, con el frasco vacío.
El frasco vuelve al inventario.
Haga clic en el cuadro de madera, colgado en la pared de derecha de la pieza.
Haga pasar el bloque de la izquierda a la derecha, hacia la salida.
Tome el farol en el escondite que se abrió.
Vierta el contenido del frasco en el farol.
Tome la vela de la palmatoria puesta sobre la mesa en el fondo de la pieza.
Encienda el farol con esta vela.
Suba tomando la escala.
Ponga el farol sobre la mesa a la izquierda de la pantalla.
La puerta sobre la pared de izquierda, a la derecha de la biblioteca se abre.
Recoja el polvo mágico.
Recoja el farol, usted lo necesitará de nuevo.
Vuelva a bajar por la trampa delante del caballero.
Ponga el farol sobre la pequeña mesa redonda, a la derecha de la escala.
Runas mágicas aparecen en el suelo, frente a usted.
Deposite el polvo sobre estas runas.
Haga clic en el portal para dejar la escena.
Recoja la hoja en el suelo.
Haga clic en esta hoja en el inventario para leer las instrucciones.
Para apagar los fuegos del infierno, los guijarros de Zeruniya deben ser utilizados dan la buena orden.
Primero debemos utilizar el rojo porque es el color de la sangre, que da vida. Luego utilizamos el verde, el color de la hierba.
Luego utilizamos el azul, el color del cielo. Por fin utilizamos el color amarillo, el color del girasol.
Recoja la gema de color azul, verde y roja.
Tome la gema amarilla, haciendo clic en el ladrillo de la columna a la izquierda de la pantalla.
Tome las cuatro piedras de color delante de usted.
Coloque la gema sobre los promontorios del téléportador, en la orden siguiente, conforme a las instrucciones de la nota que usted recogió:
Gema rojo, color de la sangre, sobre el promontorio frente a usted.
Gema verde, color de la hierba, sobre el promontorio al fondo a la derecha de la pantalla.
Gema azul, color del cielo, sobre el promontorio al fondo a la izquierda de la pantalla.
Gema color amarillo, color del girasol, sobre el promontorio a la izquierda.
Ahora ponga las piedras de color, en el centro del téléportador en la misma orden que la gema:
Rojo, verde, azul y amarillo.
Haga clic en el ladrillo en el centro de la pequeña estatua a la derecha de la gema verde.
Reconstituya el rompecabezas.
Tome el pergamino que estaba escondido detrás del adobe.
En el inventario, haga clic en el pergamino, con el fin de acelerar el téléportador.
Haga clic en el centro del téléportador, para continuar.
Desafió 2
Recoja las tres pequeñas piedras en el suelo.
Haga clic en la estatua del león, a la derecha, cerca del esqueleto.
Tome la hoja de papel en el hoyo, bajo las patas del león.
Haga clic en la hoja en el inventario.
Vetal le dice a Vikram: O ‘ Rey, responde a estas tres cuestiones y usted sabrá lo que usted busca:
¿Cuál es el número de dedos de su mano izquierda? ¿Cuántas son las direcciones? ¿Y por fin, cuántos ojos tiene alguien?
Volveremos allá más tarde.
Ponga las tres piedras sobre la placa metálica, en el suelo, frente a usted.
Un pequeño escondite se abre a la izquierda de la puerta.
Tome la botella que se encuentra allí.
Coloque esta botella sobre el candado de la puerta.
Luego haga clic en el candado
El código corresponde a las tres respuestas de las cuestiones que usted leyó en la hoja de papel, es decir "542".
5 dedos de la mano, 4 direcciones y 2 ojos.
El candado cae en el suelo.
Coloque la botella sobre la palanca a la izquierda de la puerta.
Luego haga clic en esta palanca.
Tome la puerta que acaba de abrirse.
Para acceder a la pieza siguiente, hace falta que la cabeza del centro libere el pasaje.
Para hacerlo usted debe responder a nueve cuestiones, haciendo clic en cada una de ocho cabezas colgadas a las paredes y la del centro en el suelo.
He aquí las nueve cuestiones y sus respuestas respectivas.
La vida es un viaje, pero cuál es su destino?
2: El día del juicio final, el día en que todos seremos juzgados.
Un viaje de miles de kilómetros se completa dando un paso por vez. Pero ¿que paso es el más importante?
2: El primero, ya que es el primer pasó.
Qué es lo mas difícil de hacer?
4: Cambiar.
Quien es mejor: ¿el rey, el zapatero o el sacerdote erudito?
4: Todos son iguales, todos son humanos.
Cómo puedo obtener una perla?
2: Zambúllete en las profundidades de los océanos para buscar una.
Por qué algunas personas logran todo, mientras que otras languidecen en la nada?
3: Están motivados desde dentro.
Se dice que para brillar de verdad, el oro es sometido a una prueba de fuego. ¿Entonces, deberíamos hacer pasar a todo el mundo por une prueba de fuego?
1: No, que se gana con una prueba así?
Qué es el valor?
2: Hacer frente a sus miedos.
Existe Dios?
Todas las respuestas son correctas.
Una vez respondido a estas nueve cuestiones, la cabeza del centro ha desaparecido.
Salga por la pequeña escalera en el centro de la pieza.
Recoja, en el suelo, el triángulo blanco, el corazón rosado y la gema roja.
Sobre la derecha de la escena, usted tiene tres palancas que usted va a accionar para recuperar triángulos verde, rojo y azul.
Comience por empujar hacia atrás la palanca de izquierda.
Tome el triángulo verde.
Empuje la palanca del medio hacia atrás y haga lo mismo con la palanca de derecha.
Devuelva la palanca de izquierda hacia adelante, posición inicial.
Tome el triángulo rojo.
Por fin empuje la palanca de izquierda hacia atrás, la palanca del medio hacia adelante y por fin la palanca de derecha hacia adelante.
Tome el triángulo azul.
Coloque los triángulos sobre el suelo en la orden siguiente:
Blanco – Verde – Rojo – Azul.
Haga clic en el blanco sobre la piedra a la izquierda de la pantalla.
Haga pasar el bloque de la izquierda a la derecha, hacia la salida.
Una vez acabado, un hoyo se abre.
Tome el pergamino en el hoyo.
En el inventario haga clic en el pergamino.
Un puente aparece, permitiéndole acceder al fondo de la escena.
Tome el reloj de arena en el suelo, a la derecha de la puerta.
Recoja la pluma y el collar, delante del estanque, al fondo a la derecha de la pantalla.
Observe la estructura que contiene cinco hoyos sobre la derecha de la puerta.
Coloque los cinco objetos de su inventario, en los hoyos de la estructura, del modo siguiente:
Hilera de la altura, de la izquierda a la derecha: pluma – Collar – Corazón.
Hilera de bajura: corazón – Reloj de arena.
Salga por la puerta que usted acaba de abrir.
Recoja las tres piedras en el suelo.
Hacen clic en el espejo y observe la cifra inscrita al revés 501.
Haga clic en la brújula de izquierda.
Abra el candado entrando el código " 501 ", con el fin de revelar la brújula.
Ponga las piedras sobre la placa metálica a la izquierda de las brújulas.
La última brújula se abre.
Tome en el cajón bajo el espejo la hoja de papel.
En el inventario haga clic arriba.
Norte o meridional, este o el oeste, usted no puede abandonar, es el mejor?
Cuando el oeste está en el sur y el sur en el norte, el norte está al este y el este está al oeste, solamente pasarás usted esta prueba.
Usted debe situar las agujas de las brújulas conforme a este enigma.
Usted no puede tener las cuatro brújulas al mismo tiempo en la pantalla.
La brújula al pie del espejo es la brújula situada en el norte, por consiguiente las tres brújulas de bajura de la izquierda a la derecha están situadas al oeste, el sur y el este.
La aguja de la brújula situada al oeste debe apuntar hacia el sur.
La aguja de la brújula situada en el sur debe apuntar hacia el norte.
La aguja de la brújula situada en el norte debe apuntar hacia el este.
La aguja de la brújula situada al este debe apuntar hacia el oeste.
Salga por la puerta al fondo a la izquierda.
Tome el cuchillo sobre la piedra abajo de la pantalla.
Con este cuchillo corte las cuerdas del arco.
Haga clic en el ladrillo del pilar de izquierda del arco del fondo.
Tome el pergamino.
Haga clic en la caja de caudales dorada al fondo a la izquierda de la escena.
Reconstituya el rompecabezas.
Una vez acabado, tome el saco de polvo mágico.
Deposite este saco sobre las seis hogueras con el fin de encenderlos.
Cabezas de tres guardianes de la cueva se sitúan en lo alto del primer arco y sobre cada uno de los pilares del arco del fondo.
Estos guardianes van a ponerle, cada uno, tres cuestiones con el fin de abrirle el pasaje al portal.
Haga clic en la cabeza del guardián del viento, en medio del primer arco.
Guardián del aire
Soy el guardián del aire. Cual elemento tiene más poder: Aire, Fuego, o Agua?
3: Omnipresente aire.
Cual es el elemento más importante de la vida: aire, Sol o Agua.
3: Aire.
Cual es la criatura más elegante: Tigre, Águila o la Ballena?
2: La majestuosa águila.
Guardián del agua
Haga clic en la cabeza del guardián del agua, en la columna de derecha del segundo arco.
Soy el guardián del agua. Cual elemento tiene más poder: viento, Fuego o Agua?
1: La inescrutable Agua.
Cual es el elemento más importante de la vida: aire, Sol o Agua.
1: Agua.
Cual es la criatura más elegante: tigre, Águila o la ballena?
3: La majestuosa Ballena.
Guardián del fuego
Haga clic en la cabeza del guardián del fuego, en la columna de izquierda del segundo arco.
Soy el guardián del fuego. Cual elemento tiene más poder: viento, Fuego o Agua?
2: Glorioso fuego.
Cual es el elemento más importante de la vida: aire, Sol o Agua.
2: Sol.
Cual es la criatura más elegante: tigre, Águila o la ballena?
1: El feroz tigre.
Haga clic en el pergamino, en el inventario para acelerar al télépuerto.
Desafió 3
Recoja la hoja de papel.
Haga clic arriba, en el inventario para la leerla.
¡Periódico de Chwinki!
¡Tanya bloqueó la puerta con una enorme piedra! Es demasiado pesada para desplazar, tiene que beber una poción extraña. ¡Y sé cómo preparar uno!
Necesitamos hojas de dos plantas:
Kandali y Tusli. ¡Luego también necesitamos una rama de roble! También, necesitamos un pergamino mágico.
¡Algo más es necesario, pero no me acuerdo más de eso!
Recoja tres gemas:
Un color amarillo abajo a la derecha de la pantalla, un rojo a la izquierda, detrás del agua, y naranja al pie del árbol a la derecha.
Tome las hojas de tusli por encima de la trampa, sobre la derecha de la escena.
Tome la botella vacía sobre el suelo, en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Haga clic en el hoyo en el tronco y tome la botella con un producto rojo dentro.
Por fin tome la vasija sobre la orilla, a la izquierda del puente.
Ponga la vasija sobre el círculo justo delante del puente.
Haga clic en la trampa a la derecha de la pantalla.
Complete la secuencia de runas compuestas de cuadrados.
Las dos primeras runas están fijas.
Se trata de una progresión de líneas y de columnas.
Usted debe tener:
1 línea, 1 columna – 2 líneas, 1 columna – 2 líneas, 2 columnas – 2 líneas, 3 columnas – 3 líneas, 3 columnas – 3 líneas, 4 columnas.
Tome la trampa que acaba de abrirse.
Frente a usted tiene una mesa con doce botones dorados.
Haciendo clic en ellos, usted debe procurar que sean del mismo color de la mesa.
Tome el imán en el compartimiento que se abre en lo alto de la mesa.
Haga clic en el cuadro en el fondo de la escena.
Encuentre los pares de objetos.
El retrato deja sitio a un cartel.
Haga clic en este cartel y tome el papel.
Leyendo de la derecha a la izquierda, obtenemos “La palabra es amor”
Haga clic en la caja de caudales puesta sobre la mesa en el centro de la pieza, contra la pared.
Haga clic en las letras de la palabra " Amor " Una vez acabada, tome la llave en el cofre.
Tome el palo grande en el tonel a la izquierda de la pantalla.
Saque la cuerda por encima del cofre.
Asocie el palo, la cuerda y el imán con el fin de tener una caña de pesca.
Tome el pequeño palo sobre la altura de la biblioteca.
Regrese al jardín haciendo clic en la escalera.
Sumerja la caña de pesca en el agua, a la izquierda del puente.
Un cuchillo va al inventario.
Sumerjas la caña de pescar en el agua a la derecha del puente.
Usted vuelve a pescar una caja de caudales.
Abra esta caja de caudales con la llave y tome la gema azul.
Con el cuchillo corte una rama del roble a la derecha de la escena.
Luego con el cuchillo, corte las hojas de kendali, en el suelo, a la izquierda de la trampa.
Coloque en la vasija:
La botella con producto rojo, las hojas de tusli, las hojas de kendali, la rama de roble.
En el inventario:
Asocie el pequeño palo y el cuchillo.
Luego haga clic en el nuevo objeto obtenido.
Un pergamino lo reemplaza.
Eche un sortílego, haciendo clic en este pergamino centelleante rosado.
Sumerjas la botella vacía en la poción que está en la vasija.
La botella se devuelve llena.
Beba esta poción, haciendo clic arriba, en el inventario.
Haga clic en el círculo que contiene cuatro hoyos, a la derecha de la puerta;
Coloque la gema, en la orden siguiente, yendo en el sentido de las agujas de un reloj:
Naranja – Rojo – Azul – y amarillo.
Haga clic en la piedra que obstruye la puerta.
El bloque se desplaza y tome la puerta que se abrió.
Tome el papel sobre la izquierda de la escena.
Haga clic arriba, en el inventario, para leerlo.
Recoja el balde y la botella vacía, en la hierba, a la derecha de la piedra gruesa sobre el camino.
Descuelgue la cuerda que está sobre la cabaña, a la derecha de la puerta.
Regrese a la escena precedente haciendo clic en la flecha arriba a la derecha de la pantalla.
Llene la botella vacía con la poción que usted elaboró minuciosamente en la vasija.
Regrese de donde usted viene pasando por la puerta.
En el inventario, haga clic en la botella con el fin de beber la poción que hace ser fuerte.
Haga clic en la piedra gruesa en el camino, frente a usted.
Tome el pergamino que aparece.
Sobre el pozo coloque el balde y la cuerda.
Haga clic dos veces en este pozo.
Un esqueleto aparece en el camino.
En el inventario, haga clic en el pergamino.
El esqueleto cae.
Tome el cuchillo justo detrás del esqueleto dislocado.
Con el cuchillo, corte el matorral de hierba, a la derecha del camino y tome el frasco vacío.
Usted observe que el agua del estanque cambia regularmente de color.
Usted debe llenar los estanques, en el fondo de la escena, con agua de color.
Cuando el agua del estanque mágico es roja, llene el frasco y vierta su contenido en el estanque al extremo izquierdo del camino.
Cuando el agua del estanque mágico es azul, llene de nuevo el frasco y vierta en el estanque al lado del rojo a la izquierda del camino.
Cuando el agua del estanque mágico es amarilla, llene de nuevo el frasco y viértalo al estanque al fondo de la escena a la derecha del camino. Cuando el agua del estanque mágico es verde, llene el frasco y vierta su contenido en el estanque al extremo derecho del camino.
Pase por la puerta de la cabaña que se abrió.
Recoja la llave en el suelo, a la izquierda de las palmatorias;
Recoja la cabeza de martillo puesta sobre la mesa a la izquierda de la pantalla.
Tome la manga de martillo puesto sobre la banqueta, en el fondo de la pieza, a la derecha de la caja.
Asocie manga y la cabeza del martillo.
Haga clic en los rastros de un marco sobre la pared en el fondo de la escena.
Reconstituya el rompecabezas.
Tome la estrella dorada que se encuentra en el escondite en la pared.
Haga clic en la caja al fondo la pieza.
Rompa esta caja con el martillo, y tome la estrella plateada.
Con la llave, abra el armario, a la derecha de la escena y tome el junquillo.
Asocie ambas estrellas y el junquillo.
Usted tiene una varilla mágica.
Observe los colores al pie de cada palmatoria.
Las llamas sobre las palmatorias deben estar del mismo color que el sobre el pie.
La varilla mágica al principio es verde.
Haga clic en la llama azul para que sea verde.
Ahora la llama es azul.
Haga clic en la llama rosada para que sea azul.
La llama se volvió rosada.
Haga clic en la llama amarilla para que sea rosada.
La llama ahora es amarilla.
Haga clic en la llama roja para cual sea amarilla.
La llama ahora es roja.
Haga clic en la llama verde para que sea roja.
Al ser semejantes todos los colores de las llamas a las pies de las palmatorias, pase por la puerta que se abrió.
Recoja en el suelo:
La bola – Un lápiz – 4 libros.
Abra el mueble a la izquierda de la pantalla y tome el puñado y el vaso azul.
Coja el vaso verde en lo alto de la pieza, frente a usted.
Coloque los libros sobre los emplazamientos vacíos de las estanterías:
El libro beige sobre la estantería del mueble de izquierda.
Un libro azul sobre la izquierda de la estantería del mueble del medio.
El libro ocre sobre la estantería del mueble de derecha, en el compartimiento de izquierda.
El libro azul, en el compartimiento de derecha, del mueble de derecha.
Ponga la bola sobre el zócalo sobre el pequeño aparador de izquierda.
Ponga la pluma en la porta pluma en la mesa a la derecha, así como el vaso azul.
Ponga el puñado sobre el mueble del centro, y ábralo.
Tome la vela, que se encuentra en el interior, y póngalo en la palmatoria sobre la mesa.
En el mueble central, ponga el vaso verde.
Tome el aplique puesto sobre la silla, extremo derecho de la escena.
Ponga este aplique sobre la pared, por encima del mueble de derecha.
Cierre todas las puertas abiertas.
Abra la puerta del mueble de izquierda y tome el saco.
Abra la puerta del mueble de derecha y tome el pergamino.
Coloque el saco sobre la placa metálica redonda sobre el suelo.
Haga clic en el pergamino, en el inventario.
Haga clic en el portal para dejar la pieza.
Desafió 4
Cierre la ventana y tome la botella;
Recoja las ramitas de madera sobre el suelo.
Ponga la botella en la estufa y luego coloque las ramitas.
La estufa es encendida.
Haga clic en el candado, por encima de la cama.
Observe las inscripciones sobre la pared y la puerta.
Sobre la puerta la palabra " EGG " es grabada en la madera.
Por encima de la pared de las letras con una cifra.
Al lado de la letra E hay un 7 y al lado de la letra G hay un 1
La palabra " EGG " codificada en cifra da el número "711".
Haga clic en el cofre puesta sobre la mesa.
Entre el código “711”.
Tome la llave del cofre.
Con esta llave, abra el la puerta del mueble, a la izquierda de la ventana.
Tome los tres libros que se encuentran allí.
Ponga, en el suelo, a la derecha de la mesa los tres libros, en la orden siguiente:
Libro ocre – Libro beige – Libro azul.
Salga por la puerta, a la derecha de la cama.
Recoja:
La vasija a la derecha de las escaleras.
El molde en el plato, a la derecha de la escena.
Dos bloques de hielo a la izquierda de la pantalla.
Dos bloques de hielo a la derecha de la pantalla.
Ponga los cuatro bloques de hielo sobre el suelo, a la derecha de la pantalla.
Tome el martillo y la estalactita, justa por encima de estos cuatro bloques.
Con el martillo, haga clic en el hielo, justo por encima de las escaleras.
El hielo cae, y un objeto que contendría triángulos aparece sobre la pared.
En el inventario, asocie:
El martillo y la estalactita con el fin de conseguir hielo molido.
La vasija vacía y estos pedazos de hielo.
Haga clic en la flecha, en lo alto de la pantalla, para regresar sobre sus pasos.
Ponga la vasija llena de hielo sobre la estufa.
La vasija vuelve en el inventario, lleno de agua.
Regrese en la pieza de hielo, pasando por la puerta a la derecha de la cama.
En el inventario, vierta la vasija llena de agua sobre el molde.
Coloque el molde lleno de agua, en el centro de la escena, para congelar el agua.
En el inventario haga clic en el molde lleno de hielo, para sacarlo del molde.
Ponga este triángulo de hielo sobre la placa metálica por encima de las escaleras.
Todavía le queda agua en la vasija. Empiece de nuevo dos veces la operación, con el fin de tener los dos últimos triángulos.
Cuando los tres triángulos de hielo han sido puestos sobre la placa metálica, un tipo de robot aparece.
Observe los símbolos grabados en el hielo a la derecha de la pantalla.
El robot tiene sobre cada una de sus caras un símbolo.
Haga girar el robot, haciendo clic arriba.
Cada vez que usted desea valide un símbolo, haga clic en el botón con círculo.
Los símbolos deben aparecer en la orden siguiente:
Triángulo – Cruz – Cuadrado – Ocho – Hexágono – Triángulo.
Una vez acabado, salga por la puerta de hielo, en lo alto de las marchas.
Recoja el molde de madera, sobre el suelo, a la izquierda de la pantalla.
Haga clic en el pilar, a la izquierda de la escena.
Reconstituya el rompecabezas.
Una vez acabado, las vigas de hielo, frente a usted, caen.
Recoja ambos montones de hielo.
En el inventario, asocie la vasija y el hielo.
Haga clic en la flecha en lo alto de la pantalla, con el fin de regresar en la cabaña.
Haga clic de nuevo en la flecha en la esquina superior izquierda.
Coloque la vasija llena de hielo para derretirla.
La vasija vuelve llena de agua, en el inventario.
Váyase de nuevo por la puerta.
Continúes tomando la puerta de hielo.
Coloque el molde en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Vierta la vasija llenada de agua sobre el molde.
Llene de nuevo la vasija de hielo, haciendo clic en el montón de hielo, frente a usted.
Regrese a la cabaña, y caliente la vasija sobre la estufa y vuelva a llenar el molde de agua.
Tome la varita, al lado del molde a la derecha de la escena.
Haga clic en la caja, en el suelo, a la derecha, detrás de la pequeña tabla de madera.
Haga clic en todas las letras "O".
El enorme bloque, frente a usted se dislocó.
Tome el tallo de su inventario y colóquela sobre la caja.
Haga clic en esta palanca y salga por la puerta que acaba de abrirse.
Recoja, uno a la una, las cuatro bolas de hielo, sobre el suelo, delante de usted.
Ponga estas cuatro bolas en la balanza.
Una vez la balanza equilibrada, un cuchillo aparece en la alcoba bajo la balanza.
Tome este cuchillo.
Regrese sobre sus pasos, haciendo clic en la flecha en lo alto de la pantalla.
Haga clic, de nuevo sobre la flecha.
Haga clic una última vez en la flecha en lo alto de la pantalla, para alcanzar la cabaña.
Coloque el cuchillo sobre el fuego de la estufa.
Este cuchillo vuelve en el inventario, la lámina enrojecida.
Regrese de donde usted viene, haciendo clic en la puerta.
Pase por la puerta a la izquierda.
Pase por la puerta del frente.
Con la lámina calentada, haga clic en el bloque de hielo que cierra un martillo, a la izquierda de la escena.
En el inventario usted tiene un martillo helado.
Haga clic en la flecha en lo alto de la pantalla y regrese en la cabaña.
Coloque el bloque que cierra el martillo sobre la estufa.
El hielo funde y el martillo regresa al inventario.
Vuelva haciendo clic en las puertas de cada una de las piezas que usted atraviesa.
Con martillo, rompa el bloque de hielo que contiene el cofre, sobre la derecha de la pantalla.
Haga clic en el cofre.
Arregle la continuación de las runas.
La primera y la tercera son cuajadas.
Las runas van por grupo de dos; el segundo que es lo contrario del que la precede, en términos de color.
Cada runa tiene dos símbolos de baraja de cartas.
Usted tiene de la izquierda a la derecha:
Trébol claro y oscuro – Trébol oscuro y claro – Diamante claro y oscuro -Diamante oscura y clara – Picos claros y oscuros – Picos oscuros y claros.
Una vez acabado, haga clic en el cofre y tome la pequeña horca que se encuentra allí.
Ponga la pequeña horca en el bloque de hielo a la izquierda de la pantalla.
Columnas de hielo obstruyen la puerta
Con el martillo, quiebre las columnas de hielo delante de la puerta y salga.
Recoja ambas piedras sobre el hielo, a la izquierda y derecha de la pantalla.
Tome el cono en la esquina inferior derecha de la escena.
Haga clic en el montón de nieve que recubre los peñascos, a la derecha de la pantalla y tome el martillo.
Quite ambas ramas de árbol plantadas en la nieve.
Haga clic en el peñasco, justo a la derecha del muñeco de nieve.
Luego utilice el martillo sobre este peñasco y tome el pedazo de peñasco que se desprendió.
Por fin coloque este pedazo de peñasco sobre la placa metálica, a la izquierda del muñeco de nieve.
Coloque sobre el muñeco de nieve:
Ambas ramas de árbol a guisa de brazo, ambas piedras a guisa de ojos y el cono a guisa de nariz.
Un cofre sale de la nieve, al fondo a la derecha de la escena.
Observe los tres grupos de pilares sobre la trasera de la pantalla y el número de pilares por cada uno de estos grupos.
Haga clic en el cofre.
Entre el código " 235 ", el número correspondiente a la cantidad de pilar en cada grupo sobre la pantalla.
Una vez el cofre abierto, tome el pergamino que está en el interior.
Haga clic en el pergamino, en el inventario para ser téléportado hacia un nuevo lugar.
Desafió 5
Recoja los objetos siguientes:
Un arco a la izquierda de la pantalla, al pie de la chimenea.
Un martillo al pie del árbol a la derecha de la chimenea.
Un tipo de llave sobre el suelo, a la derecha de la pantalla.
Un fuelle, abajo de la pantalla, a la derecha, delante de las palancas.
Una barra metálica al borde de la charca de agua.
Una tabla de madera, en el centro de la pantalla, sobre la izquierda de las palancas.
Una pequeña maquina a la derecha de la pequeña tablilla.
Proceda a varias asociaciones de objetos, en el inventario:
La llave con la maquina. Este nuevo instrumento con arco. Este último con la tabla de madera.
Con esta tabla en fuego, encienda la chimenea.
Atice el fuego con el fuelle.
Coloque el tallo metálico sobre el fuego. Vuelve en el inventario enrojecida.
Asocie el martillo y este tallo enrojecido por el fuego. Usted obtiene una punta aguzada.
Coloque esta punta sobre la placa clavada sobre el tronco a la derecha de la chimenea.
Haga clic en el hoyo en este tronco y una rueda va en el inventario.
Coloque esta rueda sobre la trasera de la máquina gruesa sobre la derecha de la escena.
Ahora usted debe haga clic en las palancas delante de esta máquina y ponerlos en una posición precisa.
Las cinco palancas deben estar en la posición siguiente:
Adelante – adelante – Hacia atrás – Hacia atrás – Adelante.
El mecanismo acciona la monta carga.
Descienda con este tipo de ascensor.
Para alcanzar la puerta, hay que eliminar todas las trampas compuesto de cadenas a puntas.
Haga clic en la máquina abajo a la derecha de la pantalla.
Haga resbalar la placa señalada por flechas horizontal hacia la salida a la derecha.
Una vez acabado, la primera hilera de cadenas desaparecen.
Haga clic en el tonel sobre el suelo, a la derecha de la pantalla y tome el casco de vaso que se encuentra allí.
Con este casco, corte la cuerda de la polea, a lo largo de la pared de izquierda de la pieza.
La segunda trampa de puntas desciende.
Por fin para eliminar la última trampa, usted debe encender ciertos botones sobre la pared de derecha.
Haga clic en los botones siguientes:
1a columna, botón del medio – 2a columna, los 3 botones.
Atraviese la puerta.
Descuelgue la cadena que cuelga a lo largo de la pared a la izquierda de la pieza.
Recoja la tabla madera al pie del pilar a la derecha de la escena.
Tome el carbón sobre la estantería del mueble a la derecha de la estufa.
Coloque el carbón en la estufa delante de usted.
Suba hacia el exterior, haciendo clic en la flecha en la esquina superior derecha.
Haga clic de nuevo en la flecha en la esquina superior derecha.
Inflame la tabla en el fuego de la chimenea y regrese en la sala de máquinas.
Tome la monta carga.
Pase la puerta frente a usted.
Con la tabla encendida, encienda la estufa.
Haga clic en la cabida sobre el tubo a la izquierda de las estanterías.
Ponga la cadena sobre la trampa en el suelo.
Haga clic en la cabida por encima de la estufa. La trampa se levanta.
Haga clic en el círculo moreno de la placa metálica de la trampa.
Antes de irse por la puerta, que se abrió en el fondo a la derecha de la pieza, mire los símbolos por encima de esta puerta.
Recoja ambos tubos sobre el suelo y la llave en el ángulo bajo la bóveda.
Tome el instrumento en el nicho a la derecha de la bóveda y el enganche sobre la tabla de madera.
Tome la placa por encima del cofre, a la derecha del robot.
Coloque ambos tubos sobre la cañería de la máquina a la izquierda de la pantalla.
Haga clic en el botón abajo de esta máquina.
Tome el instrumento sobre la parte superior del bloque que descendió.
Con la llave, abra el cofre a la derecha del robot.
Haga clic en la maquina roja que está en el cofre.
Enganche los tres instrumentos a la tabla del armario a la derecha de la pieza.
El compartimiento bajo este armario se abre.
Haga clic en el círculo amarillo en el centro de este compartimiento.
Una máquina aparece justo a la izquierda de este armario.
Haga clic en esta máquina.
Acuérdese de los símbolos que usted vio por encima de la puerta, en la pieza precedente.
Se trata del código para accionar esta máquina.
Ponga la placa sobre la izquierda del aparato.
Haga clic en los botones con flechas en la orden siguiente:
Flecha izquierda – Flecha izquierda – Flecha derecha – Señala por flechas altura – flecha bajo.
Haga clic en la placa para repetirlo.
Regrese en la pieza precedente.
Ponga la placa sobre el vientre del robot.
Haga clic en el botón rojo de izquierda, de la puerta, a la derecha de la pieza
El robot rueda sobre el carril hacia la puerta.
Haga clic en el botón rojo de derecha por encima de la puerta.
La puerta frente al robot se abre.
Salga por esta puerta.
Recoja la llave sobre el suelo, a la derecha del estanque de agua.
Con esta llave, abra el armario de izquierda del mueble sobre la derecha de la pieza.
Tome el tazón que se encuentra allí.
Abra el armario del medio de este mueble y tome el carbón que está en el interior.
Haga clic por fin en la puerta de derecha de este mueble.
Reconstituya el rompecabezas.
Una vez acabado, tome el encendedor que usted encuentra en este armario.
Ponga el carbón en la estufa en el fondo de la pieza.
Con el encendedor, prenda el carbón en la estufa.
En el estanque, llene el tazón de agua.
Vierta el tazón llenado de agua en el cilindro azul del.
Llene de nuevo el tazón, para llenar completamente el depósito de agua.
Haga clic en la placa metálica bajo la aguja de la máquina a la izquierda de la pantalla.
Arregle la progresión de las posiciones de los miembros de la buena persona.
Una vez acabado, la placa metálica se abre, descubriendo un botón.
Haga clic en el botón; la aguja se sitúa sobre "I".
Luego presione la palanca amarilla cada vez que cambie la aguja.
Haga clic de nuevo para situar la aguja sobre "III".
Por fin haga clic una última vez en el botón, para devolver la aguja al centro.
Haga clic en la cabida de la máquina de vapor frente a usted.
Utilizando las flechas abajo la cabida, mantenga la aguja en la porción verde, hasta que el vapor sea despresurizado.
Una vez la máquina estabilizada, utilice al transportista para dejar este lugar.
Desafió 6
Recoja las tres tablas de madera:
Uno contra el poste del medio, sobre la derecha del puente.
Los dos otros de una y otra parte del puente, abajo la pantalla.
Repare el puente con estas tres tablas.
Ahora que usted puede pasar, recoja las siete campanas:
Uno sobre la izquierda del puente.
Dos sobre los postes a la izquierda del puente.
Dos sobre los postes del fondo, a la derecha del puente.
Dos enganchadas a la cuerda sobre la derecha del puente.
Suspenda estas siete campanas en la cuerda a la derecha del puente.
Para acceder a la montaña, le hace falta un trole.
Para que este trole venga, usted debe hacer clic en las campanas en una orden precisa.
Numeremos las campanas de 1 a 7, de la izquierda a la derecha.
Haga clic en las campanas, en la orden siguiente:
7 – 4 – 1 – 6 – 2 – 3 – 5
El trole llegó.
Haga clic en la puerta de madera del trole.
Haga clic en la palangana metálica, abajo a la izquierda de la pantalla.
Tome el puñado que se encuentra en el interior.
Coloque esta llave sobre la caja, abajo a la derecha del trole.
Haga clic arriba, tres veces.
Suba en el trole cuya puerta se abrió.
Usted va a tener que pasar varias pruebas.
Haga clic en el botón del bloque de piedra, a la derecha de la pantalla.
El grueso peñasco pivota y un símbolo aparece.
Cinco símbolos figuran sobre el peñasco, cada uno representa una prueba.
Al fin de cada una de ellas, usted encontrará una piedra preciosa, en el nicho abajo del bloque de derecha.
Haga clic en este símbolo para resolver el primer enigma.
Reconstituya el rompecabezas.
Tome la primera piedra abajo del bloque de piedra, a la derecha de la pantalla. Has girar el grueso peñasco, de nuevo, haciendo clic en el botón del bloque de piedra a la derecha.
Un nuevo símbolo aparece.
Haga clic en este símbolo
Has pasar el bloque de la izquierda a la derecha, hacia la salida.
Tome la segunda piedra, por la bajura del bloque de piedra de derecha.
Haga clic otra vez en el botón de este bloque.
Haga clic en este nuevo símbolo.
Encuentre los pares.
Tome la tercera piedra, por la bajura del bloque de piedra de derecha.
Haga clic otra vez en el botón de este bloque.
Haga clic en este nuevo símbolo.
Responda a esta cuestión:
«Cuál es la virtud esencial para un dirigente? " 2: la perspicacia de escoger la buena vía Tome la cuarta piedra, por la bajura del bloque de piedra de derecha.
Haga clic otra vez en el botón de este bloque.
Haga clic en este nuevo símbolo.
Encuentre la buena secuencia de color.
Tome la quinta piedra, por la bajura del bloque de piedra de derecha.
Coloque las cinco piedras sobre el bloque de izquierda.
Una escalera aparece.
Tome el antiguo libro mágico “Pahelika”.
FIN




Commentario de fatimilla 8/07/2010:
Muchas graciaaas!! me habia quedado atascada en lo de las brujulas y no habia manera jijiji